UCloud优刻得华琨:技术创新力降成本,期待云原生游戏爆款

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        【每日科技网】

每年一度的Chinajoy正在上海如火如荼的进行,虽然由于疫情防控的原因,现场展商少了许多,但依然难挡大家的热情。对于云这一新事物,现场的观众亲身体验到了企业对此的大力推广。在资本市场上也能感受到这种火热,7月31日Chinajoy开幕第,A股云板块走强15家相关企业股价上涨,多只个股触及涨停。

市场对于云近来火热的追捧,海马云CEO党劲峰显然更有亲身的体会。他告诉《每日经济新闻》记者,作为移动云服务平台,一年之前,10家目前客户企业可中能只有一家了解云,而年后,公司云客户已经实现了4到6倍的增长。

5G商用成为催生云火热的重要契机,云计算企业是主要的技术平台提供承载。云也是目前看来,在个人消费领域可能得到大爆发的5G应用之一。UCloud联合创始人、COO华琨近日在接受《每日经济新闻》记者专访时认为,虽然云尚处于非常雏形的阶段,还没有看到太大的商业化的案例,但是UCloud必须要去提前投入,提前布局,谁也不愿意错过新一轮浪潮。

受到诸多期待的同时,高成本是云发展的的挑战。华琨表示这需要业界共同提高计算密度、减少带宽传输价格、提升计算效率。华琨同时认为,好比当初4G初期,几家爆款带火了整个移动领域,原生云需要诞生一、两款得到了玩家的认可爆款,并且在商业上取得了成功,这才能发挥淘金效应,吸引更多企业来繁荣云行业。

新一轮变革

所谓 云 ,即在云端运行,并将渲染完成后的画面经压缩,通过网络传送给用户。用户的设备不需要任何高端的处理器,只需要有视频解压缩能力,亦省去了下载的环节。华琨对记者介绍,云本质上是一种的视频流化,以往大家看视频需要下载下来,后来在线观看,接下来也不需要下载了。

实际上云在2009年就随着云计算诞生,但因为网络以及各种技术问题迟迟未走进大众视野,5G与云计算的不断成熟,提供了云爆发真正的技术契机。

一切运行在云端,终端设备只需要播放画面,个人玩家手中的硬件设备突然 平等 了。云打破了原来以硬件设备划分的格局,让所有实现同屏竞技。华琨表示,技术条件的成熟,以及随着云的普及,使得玩家在手机上可以玩到更优品质的类主机,或者说云可以跨多终端,电视、pad、手机上同时能够去玩同一款。

云是个大生态,这其中需要运营商来提供5G高速、低时延,需要云计算企业提供计算平台,更需要腾讯、完美世界这些内容提供方,硬件企业、短视频平台、公司都将因为随着云的普及而被变革。阿里云IDC研发事业部负责人高山渊对《每日经济新闻》记者表示,在阿里巴巴内部,有一个独立的云事业部,其中阿里云为云提供底层技术支持。

在海马云的客户中,也可以看出来这是个需要多方协同发展的大生态。党劲峰在接受采访时对《每日经济新闻》介绍,他们的云客户即有中国移动这样的电信运营商,也有联想这样的硬件企业,还有斗鱼等这样的直播平台。

此外云有望改造推广新模式,端游像页游一般所见即所得。华琨对《每日经济新闻》介绍,对于云,目前UCloud看到这样一种商业场景,在推广广告上,用户就可以做到即点即玩,很多大型广告平台已经在尝试,能够有效提高用户转化率。

需降低云成本门槛

在《每日经济新闻》记者接触到的首批云玩家中,大部分玩家大呼新模式的 过瘾 ,但初体验排队体验糟糕、卡顿频繁、延迟等问题也很令玩家头疼。在算力无限的环境下,云让用户的探索无边界,互动体验升级,但对于云服务、带宽等的需求也是巨大的。

《每日经济新闻》记者注意到,云无论分成视频流还是指令流,体验的核心在于是否能够在云端进行渲染处理,因此对于超高精度的 GPU 服务器有着根 本性的需求,这样的显卡产品往往价格较为高昂。同时云流量消耗较大, 5G 当前的流量费用较高,对于用户来说短期内难以承受。

伽玛数据方面人士对记者介绍,从目前的云兴趣用户调查来看,接近半数人付费意愿较低,仍喜欢无付费的模式,这种意愿与平台的运营成本存在较大矛盾。在现阶段,云的服务器成本、网络流量成本仍较高,实行免费模式存在压力。

目前来讲,云还没有得到大规模推广的一个主要原因是因为成本还居高不下。因为过去很多计算的成本其实是由用户所摊销了,现在转嫁到了内容平台方。 华琨认为,降低云成本是一个长期而复杂的过程。

从内容平台侧来说,伽玛数据方面人士对记者分析,云要想覆盖全国用户,需要大量的边缘服务器的支撑与软硬件技术的支持。这对于传统企业而言实现难度较大,云解决方案成为打通链的重要一环。

现阶段研发商、硬件制造商、云计算厂商、平台商都企图云早点普及,UCloud是国内第一家云计算上市企业,在行业提供云服务浸淫了八年多。华琨对记者表示,发布一站式云解决方案,就是为了让降低用户成本,扫清上云的技术障碍,让合作伙伴快速搭建多终端适配、即开即玩的云平台。

更看好原生云

技术挑战之外,内容也是云发展需要迈过的坎。党劲峰介绍,从海马云上的数据来看,今年前三个月,云用户使用时长超过70分钟,已经有一批用户养成了云的消费习惯。

云行业被看好的的重要原因之一就是能够带来增量的市场,其中电视和PC为手游带来新增流量,海马云平台上40%的用户来自电视和PC,自己也更看好原生云内容的发展。据 Statista 预测2023 年将达约 45 亿美元,云市场规模将持续、高速增长。

在党劲峰看来,原生云和本地将长期共存,原生云在未来会更蓬勃发展。他同时表示,原生云要发挥云诸多特性,如高于绝大多数用户的硬件性能,包括算力和存储;更好的互动模式,比如围观、接力等;更多人的实时对战,千人同图、万人同图,不受本地存储的限制等。

《每日经济新闻》记者注意到,先阶段企业多为将已有上云,后续有望继续研发原生云,完美世界的在研产品中就包括原生云《诛仙 2》。6月29日,咪咕快游与盛趣宣传,共同推出了全球原生云《热血传奇》,主要亮点在于 云多屏 和 云组队 玩法。

目前,腾讯针对云有三大业务平台,分别为 start、即玩和 game metrix,尚未有原生云发布。其中 start 对标谷歌的 stadia,是针对 3A 、主机、手游和页游上云搭建的 ToC 云平台。后续腾讯也将与 EA、育碧等厂商合作引入主机大作,实现主机上云并共同开发原生云。

整体上看,业界预计原生云研发需要 1.5-2 年的时间,相较于现有上云需要更多的等待时间。

我记得在中国的移动刚刚开始爆发的时候,正是因为有那么几家,一两款的作品,在市场上得到了用户的认可,并且真正的赚到了钱。 华琨对《每日经济新闻》记者表示,当原生云需要诞生一、两款得到了玩家的认可爆款,并且在商业上取得了成功,这才能发挥淘金效应,吸引更多企业来繁荣云行业。

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